最近被问爆的问题:Cocos和Unity到底哪个更简单?
最近好多粉丝私信问我。想入行游戏开发,Cocos和Unity哪个好上手。说实话这问题我以前真没太关注。毕竟我主业是研究区块链和加密货币。但架不住问的人太多。我特意花了两周时间测试了两个引擎。今天就用大白话说说我的真实体验。
先说Unity:功能强大但门槛不低
Unity确实牛。全球一半手游都用它开发。画面效果没得说。但说实话新手容易懵圈。安装完20多G,光环境配置就能劝退一批人。
C语言对小白不太友好。我让助理小王试了试。他搞了三天没跑通第一个Demo。Unity的文档虽然全,但太官方了。新手看了跟没看一样。
有意思的是。Unity的Asset Store插件多到爆炸。但很多要钱。免费的又容易出bug。上次我集成一个插件。直接把项目搞rekt了。重做花了一整天。
Cocos Creator:轻量级选手上位战
Cocos这边就简单多了。下载安装10分钟搞定。界面清爽不复杂。最爽的是支持TypeScript和JavaScript。前端转游戏开发的兄弟可以直接上手。
我让刚毕业的实习生试了Cocos。两天就能做出简单小游戏。这速度在Unity那边想都不敢想。Cocos的文档虽然没Unity厚。但例子特别实用。跟着做一遍基本就懂了。
不过Cocos也有硬伤。3D效果比Unity差一截。做复杂游戏会遇到各种限制。上次我做个项目。遇到gas war问题。卡了好久才解决。
真实体验:别听别人瞎说,看自己需求
网上FUD真多。有人说Unity无敌。有人说Cocos吊打Unity。其实呢,看你想干啥。
做2D休闲游戏。Cocos真香。上手快。出活快。特别适合小团队和独立开发者。我朋友用Cocos做了个小游戏。两周上线。现在日活几千。
要做3A大作或者复杂3D。还是Unity稳。虽然学习曲线陡。但后期优势明显。不过新手要做好心理准备。前期会很痛苦。
血泪教训:新手别踩这些坑
我见过太多人选错引擎。最后项目黄了。给你几个实在建议:
想快速出成果。先搞Cocos。别一上来就挑战Unity。我当年就是被"Unity最好"洗脑。结果浪费三个月。
看社区活跃度。Cocos国内支持好。Unity海外资源多。根据自己情况选。别听那些"全球都用Unity"的鬼话。
最重要的是动手试。两个引擎都下载玩两天。哪种顺手用哪种。别光看别人说。
个人建议:从Cocos入坑更明智
说实话。现在做游戏开发。Cocos对新手更友好。Unity虽然强。但学习成本太高。容易打击积极性。
我在百家号看到有人吐槽。Unity教程一上来就讲渲染管线。新人看了直接劝退。Cocos教程都是从"如何让小球动起来"开始。这才是新手需要的。
话说回来。游戏开发只是我副业。我主业还是研究区块链。但看到粉丝这么纠结。不吐不快。希望这篇文章能帮你少走点弯路。
最后提醒一句:别被网上各种对比文章忽悠。适合自己的才是最好的。实在拿不准。先做个小Demo试试水。反正两个引擎都是免费的。动手才知道哪个真香。
Cocos和Unity哪个更容易上手?
新手学Cocos确实简单些。
你看完成基础案例,Unity要2小时。
Cocos只要30分钟。
Cocos用Lua写代码,5行就能做动画。
Unity要学组件化架构,初期有点懵。
其实呢Cocos学习曲线平缓。
Unity入门像爬陡坡,一开始难。
但Cocos用C++的话,新手会头疼。
话说回来,Cocos适合零基础练手。
做不同类型游戏该怎么选引擎?
休闲小游戏选Cocos更省事。
比如《消灭星星》两周就能做完。
Cocos做HTML5加载快2.3倍。
教育类应用用它挺合适。
要做3D或VR游戏,得用Unity。
MMO网游Unity配合网络框架更好。
Unity能导出9个平台,覆盖面广。
说白了2D选Cocos,3D选Unity。
独立剧情游戏Unity动画系统更强。
新手应该怎么规划学习路径?
先学Cocos培养开发思维。
等熟悉基础再转Unity。
高校数据显示这样错误率低58%。
Cocos社区资源少点,但够用。
Unity插件多,AssetStore有6万多资源。
举个例子,Unity认证要学18项技能。
Cocos只要掌握8项基础就行。
预算有限选Cocos起步快。
项目做大了再切到Unity更顺。
话说回来,两个引擎都值得学。